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klaus_b 
Am 07 Juni 2011 ging das erste deutschsprachige BlogEngine.NET Community Portal online.
Betreiber und Verantwortlicher der Webseite ist Hans-Peter Schelian. Als Moderatoren stehen ihm Roland Schumacher aka GENiALi und meine Wenigkeit zur Seite.
Die Idee, oder besser der Entschluss das Portal zu eröffnen, entstand in einem Twitter-Gespräch zwischen Hans-Peter und mir, das in etwa so ablief:
SchelianHP: Kennst du eine #BlogEngine Community außer der auf #CodePlex?
klaus_b0: Nein, aber wenn du eine findest gib mir bitte Bescheid
SchelianHP: Da gibt es wirklich nichts
klaus_b0: Hättest du Interesse eine eigene Seite aufzuziehen?
SchelianHP: Wäre eine Option, habe schon mal ein anderes Forum hochgezogen…
klaus_b0: Ich helfe dir gerne moderieren, administrieren udgl.
SchelianHP: Das habe ich gehofft. Oder soll ich sagen, das hoffe ich doch. Das kriegen wir…
klaus-b0: Wenn das Forum konkret wird, Plattform, Bereiche udgl., schick mir einfach ne DM.
Es folgten noch ein paar Mails hin und her. Darin beschlossen wir auch GENiALi zu fragen, ob er Interesse hätte mit an Board zu kommen. Roland erschien mir eine gute Wahl, da er einer der wenigen deutschsprachigen Entwickler ist die sich mit BlogEngine.NET befassen und er auch schon die ein oder andere Anpassung an der Codebasis vorgenommen hat. Roland sagte zu und so stand das Basisteam fest.
Hans-Peter registrierte die Domäne dotnetblogengine.de, in Anlehnung an den Original Domänennamen von Mads Kristensen dem Gründer des Open Source Projekts, und stellte den Webserver zur Verfügung. Als Plattform für die Community-Seite wurde DotNetNuke gewählt, da Hans-Peter aus dieser Richtung kommt und einiges an Erfahrung mit der Plattform mitbringt. Mir war es egal welche Plattform verwendet wird. Hauptsache .NET basierend und für Anpassungen Zugang zum Quellcode.
Den Mittelpunkt des Portals wird ziemlich sicher das enthaltene Forum darstellen. In diesem Forum sollen die gängigsten Themen rund um BlogEngine.NET behandelt werden. Dabei ist der Schwerpunkt nicht auf Entwickler gerichtet, sondern auf den Endanwender. Egal ob Probleme bei der Installation auftreten, Themes, Widgets oder Erweiterungen angepasst werden sollen.
Entwickler die sich schon jetzt oder erst zukünftig mit BlogEngine.NET befassen wollen, sind natürlich herzlich Willkommen.
Eine FAQ befindet sich gerade in Arbeit. In ihr werden die häufigsten Fragen zur BlogEngine zusammengetragen und beantwortet. Wenn ihr schon jetzt Fragen zur BlogEngine habt die euch unter den Nägeln brennen, scheut euch nicht sie im Forum zu stellen. Wenn ihr noch kein Mitgliederkonte eingerichtet habt, hier geht’s direkt zur Registrierung.
Als dringlichstes Ziel haben wir uns gesetzt, BlogEngine.NET als Blog-System bekannter und attraktiver zu machen. Mit Eröffnung der BlogEngine.NET Gallery ist von Seiten der BlogEngine Entwickler ein Schritt in die richtige Richtung getan. Die Gallery füllt sich stetig mit neuen Inhalten. Die einfache Installation der Themen, Widgets und Erweiterungen direkt in der Verwaltung eines Blog sollte uns in unserem Vorhaben unterstützen.
Ein weiterer wichtiger Punkt den wir in Angriff nehmen, ist die Unterstützung bei der Portierung von bestehenden Blogs aus anderen System. Hier sehen wir noch dringenden Handlungsbedarf.
Das bloße Übertragen der bestehenden Artikel und Kommentare via BlogML ist noch keine erfolgreiche Portierung. Bestehende Verknüpfungen dürfen nicht verloren gehen, sondern müssen auf die neue Linkstruktur weitergeleitet werden. Hier ist noch viel Arbeit nötig.
Oft wird die schlechte Lokalisierung von BlogEngine Installationen mit Recht angeprangert. Auch hier soll Abhilfe geschaffen werden.
In Sachen SEO ist die Engine nicht das was sie leisten könnte, obwohl mit kleinen Änderungen schon viel erreicht werden kann.
Die Leistung von BlogEngine basierenden Blogs lässt auch oft zu wünschen übrig. Auch hier kann geholfen werden.
Wir sind uns noch nicht einig ob wir eine, für den deutschen Sprachraum, überarbeitete und dahingehend angepasste Version zur Verfügung stellen sollen. Die fortlaufenden Änderungen der originalen Version würden natürlich eingepflegt.
Bevor wir uns jedoch einen Haufen Arbeit auf die Schultern laden, könntet ihr uns einfach mitteilen ob überhaupt Interesse eurerseits besteht. Wenn ja, was stellt ihr euch vor?
Besucht uns auf unserem Portal und teilt uns eure Meinung mit.
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